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The Book of Eldritch Might
Bewertung:
(4.2)
Von: Daniel Heymann
Am: 15.11.2003
Autor:Monte Cook
Typ:
System:d20
VerlagMalhavoc Press
ISBN/ASIN:
Inhalt:48 Seiten
Sprache:Englisch

The Book of Eldritch Might

Das Book of Eldritch Might (vorher Book of Eldritch Wizardry) ist die erste Veröffentlichung Monte Cooks unter seinem Label Malhavoc Press und wurde ursprünglich nur digital in PDF Form vertrieben. Auf Grund des großen Erfolges des Buches werden nun die Werke von Monte Cook von Swords & Sorcery auch in gedruckter Form produziert und vertrieben.

 

Monte Cook selbst war maßgeblich Verantwortlich für die Gestaltung der dritten Edition von Dungeons & Dragons und hat unter anderem das Dungen Masters Guide zu verantworten.

 

Das Buch selbst stellt einen Auszug aus dem legendären Book of Eldritch Might dar, welches den Legenden zufolge das mächtigste aller Bücher über Arcane Künste sein soll. Neben der schmuckvollen Einleitung, die dem Leser erläutert, womit er es zu tun hat, ist das Buch im Kern eine Sammlung von neuen Spielmaterial ohne schwerwiegenden Weltenhintergrund. Das ganze beginnt mit einigen neuen Feats für Anwender arkaner Magie, die größtenteils dazu ausgelegt sind die eigenen Zauber zu verbessern (maßgeblich in der Form von Schaden).

 

Es folgen drei neue Prestigeklassen für Zauberer, nämlich der Embermage (ein Zauberer in dessen Adern pures Feuer fließt), der Graven One (ein Zauberer, der durch Tatoos seine Macht verstärkt) und der Mirror Master (ein Zauberer, der mit Spiegeln hantiert). Alle drei Klassen besitzen sehr spezielle Bonusfähigkeiten, müssen dafür jedoch in der Anzahl der zu wirkenden Zauber Einschränkungen hinnehmen, da sie nur jede zweite Stufe eine Zauberstufe erhalten. Insgesamt fallen die drei Prestigeklassen durch ihre hervorragende Ausgewogenheit auf, was sie deutlich von vielen Internetveröffentlichungen und auch einigen gedruckten Versionen abhebt.

 

Im dritten Kapitel folgen dann neue Zaubersprüche aller Stufen, wobei ein kleines Übergewicht bei den Evocation und Schadensverursachenden Sprüchen zu sehen ist. Prinzipiell ist diese Sektion sehr offensiv ausgelegt und bringt eine ganze Reihe neuer Direktangriffszauber mit ins Spiel.

 

Das vierte Kapitel ist dann neuen magischen Gegenständen gewidmet, die sich aus allen Bereichen, von Tränken über Stäben, bis hin zu Waffen zusammensetzen. Die Gegenstände sind teilweise sehr nett beschrieben und durchaus einsetzbar, wobei auch hier ein deutlich offensiver Grundgedanke nicht übersehen werden kann. Vor allem der Abschnitt über magische Gifte bringt neue Aspekte ins Spiel und dürfte Charaktere erfreuen, die jenseits der weissen Linie des Getzes spielen.

 

Der Rest des Buches ist dann der Erschaffung magischer Kreaturen gewidmet und endet mit den üblichen Anhängen.

 

Ein Fazit für dieses Buch zu ziehen ist nicht ganz einfach, da es eine ganz bestimmte Art von Spielern und Spielleitern ansprechen dürfte. Im Prinzipt enthält es eine ganze Menge an Erweiterungen des Dungeon Masters Guides - die ohne wirklichen Zusammenhalt aneinandergereiht wurden. Ein übergeordnetes Thema fehlt hier vollends, so dass man das Buch als das sehen muss, was es ist - eine Materialsammlung. Kann man mit dem Sammelcharakter des Werkes leben, so erhält man hier hervorragende neue Gegenstände, Zauber und auch Prestigeklassen, die sich vor allem in ihrer Brauchbarkeit von vielen anderen Publikationen abzeichnen. Viele der Gegenstände oder Abschnitte hätten in dieser Form auch durchaus im DMG veröffentlicht werden können - die Ausgewogenheit und Qualität suchen hier ihresgleichen. Auch entspricht das Buch in hohem Maße dem klassischen D&D Geist, was sicherlich darauf zurückzuführen ist, dass Monte Cook einen großen Teil der dritten Edition mitgestaltet hat. Als Erweiterung des DMG ist das Buch in jedem Fall eine gute Investition und für die 48 gebotenen Seiten ist es auch nicht zu teuer. Die Aufmachung ist ordentlich, die Illustrationen sind ansprechend - auch wenn die Gestaltung sicherlich nicht an die Publikationen von WotC heranzureichen vermag...