Für das neu Aufgelegte Vampire V20 sind gleich eine Reihe ergänzender Bände erschienen. Einer davon ist das Kompendium. Dieser Band enthält keine klassischen Regelerweiterungen oder ergänzende Informationen zum Grundregelwerk. Vielmehr ist es ein eigenes Handbuch mit Informationen zu verschiedenen Elementen von Vampire.
Kapitel 1 befasst sich mit Titeln. Titel stellen in der Welt der Vampire eine Form der Hierarchisierung da, die über Altern und Clanszugehörigkeit hinausgeht und von allen Sekten verwendet wird (auch wenn die Sekten unterschiedliche Titel haben). Mit Titeln ist immer ein gewisser Status, Einfluss und macht verbunden, aber auch Abhängigkeit. Die Welt der Vampire folgt jahrtausende alten Traditionen und hat letztlich eine feudalistische Gesellschaftsstruktur beinhalten. Einer der bekanntesten Titel in den Reihen der Camarilla ist der Prinz. Titel können verliehen (z.B. durch einen Auftraggeber) oder aber durch Erfahrungspunkte erworben werden. In diesem Kapitel werden eine Vielzahl von Titeln unterschiedlichster Hierarchieebene und genutzt von verschiedenen Sekten vorgestellt.
Das zweite Kapitel betrachtet das System von Gefallen und Gegengefallen. Gefallen haben wir alles in der Welt der Dunkelheit zwei Seiten, sie sind eine Form gegenseitiger Loyalität und Unterstützung, aber auch von Abhängigkeit und Macht. Das Nichterfüllen eines unmöglichen Gefallens kann ebenso bedeutsam sein, wie die Erfüllung eines Gefallens. Und Gefallen sind auch eine Währung, sie können zwischen Vampiren weiter gereicht werden. Hier nun wird eine Systematik für gefallen und Gegengefallen entworfen und für die verschiedenen Sekten näher erläutert.
Kapitel drei befasst sich mit Vampiren und der Nutzung von Technik und Technologie. Es mag zunächst seltsam klingen, dass ein jahrhunderte alter Vampir sein Smartphone zur Hand nimmt, und im Allgemeinen fürchten und verachten die Alten auch die moderne Technologie, die jüngeren jedoch, gerade die, die noch als Sterbliche die moderne Technik kennen kernten, gehen damit völlig anders um. Und auch die Alten erleben den Wandel der Zeit und erkennen häufig den Nutzen, den ihnen moderne Technik bringen kann. Du so bemüht sich dieses Kapitel, die letzten 20 Jahre technischer Entwicklung der Welt in die Welt der Dunkelheit einzubringen. Dabei geht es nicht nur um Geräte, die Strom benötigen, vielmehr werden eine Vielzahl der verschiedensten gesellschaftlichen Entwicklungen, die mit der breiten Nutzung von Technik oder Technologien einhergingen oder gehen, für die Welt der Vampire „erobert“. Er geht um Kommunikation, Transport und Fortbewegung, aber auch um Militär und anderes. Ein interessanter Aspekt der Technik ist die Maskerade, denn in einer Zeit, in der durch das Internet und Smartphones nichts Seltsamen lange geheim bleibt, ist es umso schwerer, die Herrschaft der Vampire geheim zu halten.
Kapitel vier wirft einen Blick auf diverse Orte der Welt der Dunkelheit, dir für Kainiten eine gewisse Bedeutungen haben. Anders als im Grundregelwerk, in dem die Welt an sich und die dort lebenden Kreaturen und Gesellschaftsformen beschrieben wurden, werden hier nun über zwanzig wichtige okkulte Orte aus der Welt der Dunkelheit vorgestellt. All jene, die sich in er alten Welt der Dunkelheit gut auskennen, werden hier einiges Bekanntes entdecken, z.B. die Kathedrale des Fleisches, das Laboratorium des Dr. Netchurch oder der Succubus Club. Die Orte sind über die ganze Welt verteilt, nur der asiatische Raum kommt praktisch nicht vor.
Der Anhang beinhaltet abschließend einige Inhalte, die zuerst aus dem Kompendium gestrichen wurden, nun in Teilen aber wieder ihren Weg hinein fanden. Im Kern handelt es sich um Regeln für das System der Titel, das nach negativem Feedback der Community nicht in das Kapitel zu den Titeln dieses Band integriert wurde.
Bewertung Das Kompendium enthält nahezu keine Regeln, sondern umfangreiche Informationen und Beschreibungen zu interessanten Aspekten der Welt der Dunkelheit. Die ersten Kapitel sind eine wichtige und gelungene Ergänzung zum Grundregelwerk und für Spielleiter sehr interessant und hilfreich. Der Abschnitt zu den Orten ist ebenfalls interessant geschrieben, aber der Nutzen für Spielleiter hängt hierbei sehr von den individuellen Interessen ab.
FazitDieser Band bietet tiefere Einblicke in verschiedene Aspekte der Welt der Dunkelheit. Das Kapitel zu den Titeln und das zu Gefallen erweitert das Verständnis der Gesellschaft der Vampire und auch das Kapitel zur Technik stellt ein unverzichtbares Update für die der Welt der Dunkelheit dar. Die Texte sind interessant und gut zu lesen. Ein inhaltlich gelungenes Buch, allerdings ist der Preis sehr hoch (für das gedruckte Werk).
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