Ein vergessenes Schwert mit mystischem Namen, ein Geheimkult dessen Anhänger einem unheilvollen Ziel entgegeneifern und ein Halbgott der alle Fäden in der Hand zu halten scheint. In welchen Strudel aus Ereignissen die Spieler gerissen werden, können sie erst erahnen, wenn es bereits zu spät ist.
Dies ist die Minikampagne Gottbann, die zur Zeit auf sechs Abenteuer ausgelegt ist und in deren Verlauf die Helden von der 1. bis zur 5. Stufe aufsteigen können. Das Abenteuer ist weltenunabhängig einsetzbar und basiert auf den D&D 3.5 Regeln von Wizards of the Coast. |
||