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Infernalischer Sporendämon (3.5 & 3.0)Infernalischer Sporendämon

Ein Infernalischer Sporendämon kann entstehen, wenn es eine Kolonie von Teufelspilzen schafft, bis auf über 400 Pilze anzuwachsen. Ist dies der Fall, können die Pilze, wenn sich ihnen ein Wesen nähert, eine Sporenwolke ausstoßen, welche sich innerhalb von wenigen Augenblicken zu einem furchteinflößenden Infernalischen Sporendämon formen.

Dies ist ein Wesen von äußerster Boshaftigkeit. Die Opfer eines Sporendämons werden in seinen Bann gezogen. Sie wenden sich von ihren Freunden und ihrer Familie ab, um dem Dämon, und damit der Pilzkolonie, zu dienen. Sie sorgen dafür, dass die Pilzkolonie weiter anwachsen kann oder setzen an einem anderen Ort einen Ableger – wobei ihr eigener Körper als Dünger für die neue Teufelspilzkolonie dient.

 

Ein Infernalischer Sporendämon hat das Aussehen einer hohen, purpurnen Wolkensäule, die entfernt an einen großen Pilz erinnert. Zwei lange, durchscheinende Tentakel zucken ständig um den Infernalischen Sporendämon herum und machen es Angreifern schwer, an ihn heranzukommen. Die purpurnen Sporen, aus denen der Infernalische Sporendämon besteht, leuchten leicht aus sich selbst heraus und verleihen ihm so eine unheimliche, schummrige Aura.

3.0 3.5
Große infernalische Pflanze Große infernalische Pflanze
TW: 8w8+24 (TP 60) TW: 8w8+24 (TP 60)
Ini: +0 Ini: +0
BR: 6 m BR: 6 m
RK: 20 ( -1 Größe, +4 Nat., +7 Ablenkung) RK: 20 ( -1 Größe, +4 Nat., +7 Ablenkung), Berührung 16, Auf dem falschen Fuß 20
Angriffe: 2 Tentakel, Nahkampf +10 (GAB +6, Stärke +5, Größe -1) GAB/Ringkampf: +6/+15
Schaden: Tentakel 2W6+5 Angriff: Tentakel, Nahkampf +10 (2W6+5)
Angriffsfläche/Reichweite: 1,50 x 1,50 m / 3 m Voller Angriff: 2 Tentakel, Nahkampf +10 (2W6+5)
Besondere Angriffe: Verbessertes Ergreifen (AF), Versporen (AF), Gutes niederstrecken (ÜF) Angriffsfläche/Reichweite: 1,50 m / 3 m
Besondere Eigenschaften: Immunitäten, Blindsicht, Pflanze, Resistenz gegen Kälte und Feuer 15, Schadensreduzierung 5/+2, Zauberresistenz 16 Besondere Angriffe: Verbessertes Ergreifen (AF), Versporen (AF), Gutes niederstrecken (ÜF)
RW: REF 2, WILL 3, ZÄH 9 Besondere Eigenschaften: Immunitäten, Blindsicht, Pflanze, Resistenz gegen Kälte und Feuer 15, Schadensreduzierung 5/Kaltgeschmiedetes Eisen oder Gutes, Zauberresistenz 16
Attribute: ST 21, GE 10, KO 17, IN 12, WE 13, CH 7 RW: REF 2, WILL 3, ZÄH 9
Klima/Gelände: Jedes Terrain und unterirdisch Attribute: ST 21, GE 10, KO 17, IN 12, WE 13, CH 7
Organisation: Einzeln Klima/Gelände: Jedes Terrain und unterirdisch
Organisation: Einzeln
HG: 6
HG: 6
Schätze: Münzen1/10; 50% Güter; 50% Gegenstände
Gesinnung: Immer chaotisch Böse Schätze: Münzen1/10; 50% Güter; 50% Gegenstände
Aufstieg: 9-12 TW (Groß); 13-24 TW (Riesig) Gesinnung: Immer chaotisch Böse
Aufstieg: 9-12 TW (Groß); 13-24 TW (Riesig)

Kampf

Im Kampf versucht ein Infernalischer Sporendämon, sein Opfer wenn möglich zu überraschen und dieses möglichst schnell und oft zu ergreifen und zu versporen, um so einen Diener zu erhalten. Sollte das Opfer durch die Sporen nicht gefügig werden, so nutzt der tote Körper des Opfers der Pilzkolonie auch als Dünger.

 

Gutes niederstrecken (ÜF):

Einmal pro Tag kann der Sporendämon einen normalen Angriff durchführen, bei dem er aber zusätzlichen Schaden in Höhe der Zahl seiner TW (hier +8) gegen einen guten Gegner verursacht.

 

Immunitäten (AF):

Der Infernalische Sporendämon erleidet nur die Hälfte der durch Stich- oder Hiebwaffen verursachten Schadenspunkte.

 

Pflanze:

Immun gegen den Geist beeinflussende Wirkungen, Gift, Schlaf, Lähmung, Betäubung und Verwandlung; wird nicht von kritischen Treffern betroffen.

 

Verbessertes Ergreifen (AF):

Um diese Fähigkeit einzusetzen, muss der Sporendämon eine Kreatur, die höchstens der Größenkategorie ‚Groß’ angehört, mit beiden Tentakelangriffen treffen. Wenn er einen seiner Gegner festhalten kann, kann er ihn versporen.

 

Versporen (AF):

Ein Wesen, welches vom Sporendämon getroffen und festgehalten wird, atmet bei diesem Kontakt die Sporen und damit einen Teil des Wesens ein. Gelingt dem Opfer kein Willenswurf SG 17, wird es für 1W4+1 Runden von Zweifeln an seinem Tun, an den Göttern und an allem, was ihm in diesem Leben Halt gibt, ergriffen. Er kann sich in der Folge nicht entscheiden, seinen Kameraden im Kampf beizustehen. Wird ein Wesen innerhalb von 24 Stunden dreimal auf diese Art durch die Sporenangriffe des Sporendämons in existentielle Zweifel gestürzt, muss er einen weiteren Willenswurf SG 17 ablegen oder seine Freunde als Todfeinde ansehen, bis er durch den Zauber Gift neutralisieren von den Sporen gereinigt wird. (Die Person wird weiterhin normal durch Beherrschungszauber betroffen, gilt aber als den ehemaligen Freunden feindlich gesinnt).

Versporen hat auf Magieanwender, welche positive Energie kanalisieren, andere Auswirkungen. Wird ein solcher Magieanwender ergriffen und versport, muss er einen Zähigkeitswurf SG 17 übertreffen oder für 2W4+2 Runden von furchtbaren Krämpfen geschüttelt zu Boden gehen. Das Opfer verliert seinen GE-Bonus auf die RK und ist nicht fähig, irgendeine Aktion auszuführen, gilt jedoch nicht als hilflos. Wird bei diesem RW eine natürliche 1 geworfen, erkrankt die Person im Verlauf der folgenden 1W4 Tage an der Roten Pest. Allein Gift neutralisieren und Zauber wie Heilung vermögen diesen Effekt unmittelbar zu stoppen.

 

© 2007 by Gelgia "Kai" Caviezel