Fast zweieinhalb Jahre nach dem Wizards of the Coast auf ihrer Webseite verkündete, das Star Wars Saga RPG einzustellen, kündigten die Spieldesigner von Fantasy Flight Games im August 2012 ein neues Star Wars RPG an: Edge of the Empire.
Mit einem gänzlichen neuen Ansatz soll das mittlerweile vierte Regelsystem Spielern eine neue Perspektive in der nur zu gut bekannten Star Wars Welt bescheren. Angesiedelt in den dunkleren, schäbigeren Ecken des Universums, an Plätzen, an denen man eher Han Solo als Leia antreffen würde, ist der erste Teil des RPGs angesiedelt. Analog zur Trilogieform wird das neue RPG-System von FFG ebenfalls in drei Teilen herausgebracht.
Edge of the Empire dreht sich voll und ganz um Schurken, Schmuggler und Gauner, die sich, wie der Name sagt, am Rande des Imperiums bewahrheiten müssen.
Age of Rebellion, welches im kommenden Sommer erscheint, nimmt sich der Rebellenallianz an und lässt einen in die Rolle eines Kämpfers gegen das Imperium schlüpfen.
Force & Destiny schließt den Kreis und ermöglicht es, sich dem neugegründeten Jediorden anzuschließen, oder als letzter, versteckter Jedi ums Überleben zu kämpfen.
Die Bücher orientieren sich dabei offenkundig am groben Verlauf der alten Trilogie. Beginnend kurz nach der Zerstörung des Todessterns sind alle weiteren Abenteuer und Ereignisse in der nachfolgenden unsicheren Zeit, angesiedelt.
FFG fährt mit ihrem neuen System-RPG eine klare Produktpolitik. Alle drei Grundregelwerke stehen für sich und können als eigenständiges Spiel gespielt werden, mit je unterschiedlichem Fokus. Trotzdem sind sie untereinander kombinierbar und es wäre denkbar, dass eine Gruppe als Gauner beginnen, sich dem Kampf der Allianz anschließen, um letztendlich ihre Machtsensitivität zu entdecken und zu nutzen und Jedis des neuen Ordens werden.
Innerhalb eines Grundregelwerks erscheinen weitere Unterprodukte, vergleichsweise mit den Kampagnensettings bei D&D. So sind für Edge of the Empire bereits Splashbooks für die einzelnen Klassen erschienen, ein Abenteuer mit einem weiteren in der Pipeline, sowie zwei Büchern, die mehr Hintergrundmaterial liefern. Auch an den Nachwuchs und die Einsteiger ins System wird gedacht: Mit dem „Am Rande des Imperiums Einsteigerset“ Eine vollgepackte Schachtel und neue WürfelBereits seit längerer Zeit gibt es zwischen FFG und dem Heidelberger Spieleverlag eine fruchtbare Kooperation, die es ermöglicht, auch auf dem deutschen Markt die Spiele in deutscher Sprache genießen zu können. Dies setzt sich glücklicherweise, sowohl für den deutschen Spieler wie auch für den schwächelnden deutschen RPG-Markt, auch hier fort.
Für 25 € bietet der Heidelberger Spieleverlag das deutsche Einsteigerset an, welches mit einigem Material bestückt ist.
Dazu gehört: - Ein 32 seitiges Abenteuerheft, welches ein äußerst einfaches Abenteuer beinhaltet, dafür aber alle Spielinhalte einmal abklappert - Ein 48 seitiges Regelheft, welches alle notwendigen (abgespeckten) Regeln enthält und den Spielleiter durch das Spiel führt - Charakterbögen, zum direkten Einstieg - Ein ganzes Set voller Token für Charaktere und Gegner, sowie Schicksalsmarker - Eine doppelseitige, vollfarbige Karte für das Abenteuer - und natürlich ein Set der neuen Würfel, die dringend für das System notwendig ist.
Somit bietet die Einsteigerbox einiges an Material, welches auch für jene interessant sein könnte, die das Grundregelwerk bereits ihr Eigen nennen. Die einzelnen Würfel kosten im Handel bereits um die 13,00 €, womit sich der Gesamtpreis relativiert. An der Hand durch die Regeln geführtDas Material nimmt den (neuen) Spieler und Spielleiter von Anfang an die Hand. Dies beginnt bereits mit der Aufschrift auf den einzelnen Heften, die mit „Lies dies zuerst“ klare Anweisungen geben.
Auf eine genaue Besprechung des Spielsystems verzichte ich an dieser Stelle. Die Erläuterung und Bewertung der neuen Mechaniken sind in einer Besprechung des Grundregelwerks besser aufgehoben. Vielmehr möchte ich hier auf die Hauptaufgabe des Sets, den guten Einstieg in das System für neue Spieler, eingehen. AbenteuerheftDas Abenteuer setzt direkt in der Aktion an, wenn die Spielercharaktere vor einem Schlägertrupp eines Hutt fliehen müssen. Der erste Kampf folgt sofort. Die Charakterbögen sind übersichtlich aufgebaut und bieten alle Informationen, die der Spieler für seine ersten Runden braucht. Im Abenteuerheft werden in vielen Kästen alle Eventualitäten und Regelhinweise erläutert, unterstrichen von ein paar spielleiterischen Tipps. In diesem Stil setzt sich das Abenteuer fort. Hier wird auch die Ausrichtung auf komplett neue Spieler deutlich, da das Abenteuer selbst einen RPG-Spieler mit wenig Erfahrung tendenziell langweilen würde. Für neue Spieler, die am meisten noch mit Würfeln, Begriffen und dem RPG an sich zu kämpfen haben, aber perfekt. RegelheftDas Regelheft beinhaltet alle Regeln, die zum Teil auch über das Abenteuer hinausgehen und dem Spielleiter so ermöglichen, auch nach Abschluss weiter mit dem Set zu spielen. Die Regeln sind im Vergleich zum GRW abgespeckt worden, ohne den Charakter des Systems zu verändern. Ein Übergang auf das vollwertige Spiel wird somit vereinfacht. Layouttechnisch ist das Spiel noch nicht komplett auf dem Stand des Grundregelwerks, ein Wermutstropfen, der den meisten nicht auffallen dürfte. Würfel und weiteres ZusatzmaterialBesonders charakteristisch für das neue RPG-System ist das Würfelsystem, welches sich komplett auf Custom Dice stützt. Dies wurde zu Anfang nicht wirklich positiv von der Spielergemeinde aufgenommen, kostet so ein Set im Handel um die 13,00 €. Ohne ist ein Spielen kaum möglich. Nach den ersten Erfahrungsberichten haben sich die Unkenrufe deutlich reduziert. Das neue Würfelsystem überzeugt (auch mich persönlich!) und bietet eine ganz neue Möglichkeit der Spielerbeteiligung. Um am Spieltisch flüssig spielen zu können, sollte aber mindestens ein zweites Set vorhanden sein, insbesondere wenn auf das GRW gewechselt wird.
Das weitere Zusatzmaterial in Form der Tokens sowie der Karte ist sehr hochwertig. Neben den Würfeln bieten die Tokens, neben den Würfeln, den größten Mehrwert für alle, die das GRW bereits besitzen. Auf ihnen sind die Pre-Gen-Charaktere, die Gegner, Machtmarker und ein paar Raumschiffe abgebildet, die sich auch später noch wunderbar einsetzen lassen.
Der Heidelberger Spieleverlag hat es sich auch nicht nehmen lassen, das Zusatzabenteuer „The Long Arm of the Hutt“ zu übersetzen, welches man bei DriveThru kostenlos runterladen kann Fazit:Das Einsteigerset bietet für Anfänger einen umfangreichen, gut erklärten Start in das neue Star Wars Rollenspiel oder gar ins Rollenspiel an sich. Das Abenteuer hat alles was es braucht, ohne bereits zu kompliziert zu sein oder den Spielspaß zu vernachlässigen. Der Spielleiter erhält zum Abenteuer umfangreiche Anmerkungen und Hilfestellungen, genauso wie alle nötigen Regelhinweise für alles darüber hinaus. Alternativ kann er auch mit dem kostenlosen Zusatzabenteuer direkt an das Abenteuer anknüpfen. Für Neueinsteiger kann für dieses Set eine eindeutige Kaufempfehlung ausgesprochen werden.
Der Mehrwert für erfahrene Rollenspieler muss der Einzelne für sich selbst entscheiden. Wer sowieso mit dem Gedanken spielt, sich ein (weiteres) Würfelset zuzulegen, zahlt lediglich 12,00 € mehr und bekommt dafür eine schöne Karte und die Tokens, die sich auch später im Spiel noch einsetzen lassen.
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