Auserwählter von BeshabaSpezialfähigkeiten Der Auserwählte Beshabas behält alle Fähigkeiten, über die er verfügte, und erhält die folgenden Fähigkeiten dazu:
Herausforderungsgrad: +4 Fluch des Pechs (ÜF)Der Auserwählte von Beshaba kann mit einem Berührungsangriff ein Opfer mit dem Fluch des Pechs belegen. Der vom Auserwählten Verfluchte wird von nun an vom Pech verfolgt. Spieltechnisch wird jeder Würfelwurf als eine 1 gewertet, sei es ein Rettungs-, Angriffs-, Schadens- oder Fertigkeitswurf. Selbst eine gewürfelte 20 ist kein Erfolg. Die 1 wird aber nicht als Patzer gewertet, es sei denn, der Verfluchte würfelt tatsächlich eine 1. Reicht eine 1 für einen Erfolg aus, etwa bei einem Angriffswurf, so liegt kein Fehlschlag vor. Das verfluchte Opfer kann weiterhin 10 oder 20 auf einen Fertigkeitswurf nehmen, wenn die Umstände dies erlauben, um eine Fertigkeitsprobe zu bestehen. Der Fluch hält so lange, bis das Opfer getötet wurde, ein anderes Wesen mit mehr TW als das Opfer eine Vollständige Genesung, ein Wunder oder einen Wunsch gewirkt hat oder der Verfluchte den Glauben Beshabas annimmt. Der Auserwählte kann erst einen neuen Fluch des Pechs verwenden, wenn das zuletzt verfluchte Wesen getötet oder geheilt wurde oder sich Beshaba angeschlossen hat. Zusätzlich zu den oberen Umständen strahlt der Verfluchte eine Aura des Pechs aus, und alle befreundeten Wesen in 9 m (30 ft.) Umkreis erleiden einen Glücksmalus von -2 auf Angriffs-, Schadens-, Rettungs- und Fertigkeitswürfe. Kein Glück (AF)Aufgrund der schützenden Hand von Beshaba kann kein Gegner Glück gegen den Auserwählten von Beshaba haben, er ist vor Glückstreffern geschützt. Jeder potentielle kritische Treffer gegen den Auserwählten von Beshaba wird automatisch zu einem Fehlschlag. Es ist daher unmöglich, den Auserwählten von Beshaba kritisch zu treffen. Spieltechnisch bedeutet dies, dass nach einem erfolgreichen kritischen Treffer eine Bestätigung des kritischen Treffers nicht mehr gewürfelt wird. Gleichzeitig ist der Auserwählte von Beshaba vor zu großem Pech bzw. Glück seine Feinde geschützt, und jede gewürfelte 1 bei einem Rettungswurf wird wie eine 20 gewertet und ist somit ein automatischer Erfolg.
Böser Blick (ÜF)Als freie Aktion kann der Auserwählte von Beshaba mit seinem Bösen Blick pro Runde ein lebendes Wesen in bis zu 9 m (30 ft.) Entfernung mit Pech verfluchen. Das Opfer erleidet einen Malus von -4 auf Angriffe, Rettungswürfe und Proben jeglicher Art. Erst nach 24 Stunden oder wenn ein "Fluch brechen" auf das Opfer gewirkt wurde, verfliegt die Wirkung des Bösen Blicks.
Bebilith rufen (ZF)Einmal pro Tag kann der Auserwählte von Beshaba mit einer vollen Aktion eine Bebilith rufen. Diese dient ihm so lange, bis sie ihren Auftrag erfüllt hat oder zerstört wurde. Die Bebilith wird gerufen und nicht nur lediglich beschworen.
Aura des Pechs (ÜF)Der Auserwählte von Beshaba strahlt in 9 m (30 ft.) Umkreis eine Aura des Pechs aus, die alle Wesen betrifft, die nicht Beshaba als Patron auserwählt haben. Alle innerhalb des Wirkungsbereichs der Aura erleiden einen Glücksmalus von -2 auf Angriffs-, Schadens-, Rettungs- und Fertigkeitswürfe.
Zauberähnliche Fähigkeiten (ZF)Der Auserwählte von Beshaba hat folgende Zauber als Zauberähnliche Fähigkeiten, die auf seiner Gesamtstufe gewirkt werden (SG: 10 + CH-Modifikator + Grad):
Anmerkung: Sollte nicht das Buch Magic of Faerun (MaF) bzw. Book of Vile Darkness (BoVD) zur Verfügung stehen, empfiehlt es sich, die obigen Zauber durch gleichwertige Zauber zu ersetzen.
Immunitäten (AF)Der Auserwählte von Beshaba ist immun gegen Gift, Krankheiten, Attributsentzug und Stufenverlust sowie Alterung, obwohl er normal stirbt, wenn seine Zeit kommt. Boni aufgrund hohen Alters erhält er dennoch.
AttributeDer Auserwählte von Beshaba ist schnell und geschickt und kann jedem Unglück ausweichen. Er erhält einen Bonus von +10 auf seine Geschicklichkeit.
Ein Beispiel eines Auserwählten von BeshabaDer Stat-Block ist leider auf Englisch, da eine Übersetzung vieler Fähigkeiten nicht erlaubt ist und somit ein sehr seltsamer Sprach-Mix entstehen würde. Der Unglücksbringer wird demnächst in meiner High Level-Gruppe eingesetzt werden. Er war einst ein Anhänger Tymoras und ist von Beshaba verführt worden. Nun ist er ihr mächtigster Diener im Kampf gegen die Anhänger Tymoras. Der Unglücksbringer, dessen wahrer Name unbekannt ist, bekämpft die Kirche Tymoras, wo er nur kann. Er arbeitet generell nur alleine. Normalerweise tötet er seine Opfer. Besonders mächtige Anhänger Tymoras verflucht er mittels des Fluchs des Pechs und genießt den Anblick, wie sie ihren Glauben an Tymora nach und nach verlieren. Es kann sein, dass er den Fluch auf einem Anhänger mehrere Jahre belässt, um ihn dann zu Beshaba zu bekehren oder grausam zu töten. Der Unglücksbringer, male Half Fiend/Half Strongheart Halfling 3rd Level Rogue / 4th Level Cleric / 10th Level Auspician / 1st Level Assassin Str:12(+1), Dex:30(+10), Con:16(+3), Int:14(+2), Wis:18(+4)/22(+6), Cha:18(+4) Size:S, Type:Outsider (Evil), AL:CE, HD:4W6+14W8+36, HP:151, Init:+10, Spd:40ft, AC:30 T:29 FF:30, Att:Bite+14 and 2 Claws+9 or Scourge+18/+13/+8, Touch+13, Grapple+9, Dmg:1W4+1 and 1W3+1 or 1W8+5+ Poison, (+2 Disarm/19-20 x2) Face/Reach:5/5, RW:F+20, R+24, W+21, SR:nil, Special Qualities: Halfling Traits ( +2 on Climb, Jump, Listen and MS, +2 Save vs. Fear, +1 Att with thrown weapon), Darkvision 60ft, Evasion, Immune to Poison, Disease, Ability Drain, Level Drain and Aging, Acid, Cold, Electricity and Fire Resistance 20, Evasion, Uncanny Dodge (Dex/No Flanking)), Cast Spontaneous "Inflict Spells", Luck Domain (1/Day Reroll any Roll), Trickery Domain (Bluff, Disguise and Hide Class Skills), Fate Domain (Uncanny Dodge), Luck Infusion (normally +2 Luck Bonus on AC for 24 Hours), Permanent Infusion (+2 Luck Bonus on DC of Spells), Mark of Fortune (1/Day - Infusion not already taken for one Ally), Luck of the Gods (Suceeds one Saving throw automatic, must be declared bevor Save is rolled), No Luck (any critical hits are treated as normal hits, any natural 1 on any saving throw becomes a natural 20), Special Attacks: Rebuke Undead 8/Day, Sneak Attack+3W6, Death Attack (DC:13), Poison Use,Lucky Blow (1/Day - +30 on Attack Roll as Free Action), Fickle Finger of Fate (1/Day - Reroll one Roll of other creature), Beshaba's Curse (See Text), Evil Gaze (once per round as Free Action Enemy W:23 or cursed with ill Luck, -4 to Att/Saves/Skill Checks), Aura of Misery (-2 Luck on Att/Saves/Dmg and Checks if in 30ft. of Chosen), Spell-like Abilities (DC:14+): At will - Curse of Ill Fortune (MaF, S.86), 5/Day - Bestow Curse, Doomtide (MaF S.90), 3/Day - Darkness, Poison , Unholy Aura, Repulsion, Bestow Greater Curse, 2/Day - Beshaba’s Curse (as Bestow Curse, W:19 in 70ft. for 10 Min), Prismatic Spray, 1/Day - Desecrate, Unholy Blight, Contagion, Blasphemy, Unhallow, Horrid Wilting, Summon Monster IX (fiends only), Foresight, Mind Blank, Summon Bebilith (as full round action, rest see Text), Skills: Appraise +5,Balance+ 10, Bluff+ 15, Concentration +20, Disguise +11, EA +20, Hide +20, Knowledge "Religion" +10, Listen +10, MS +20, OL +14, Scry +12, SM +10, Spellcraft +5, Spot +10, Tumble +20, Feats: Dodge, Iron Will, Great Fortitude, Lightning Reflexes, Exotic Weapon Prof. "Scourge", Combat Reflexes, Extend Spell, Persistent Spell, Equipment: Dancing Balanced Keen Scourge +4, Bracers of Armor +6, Ring of Nine Lives (6 Charges, MaF S.146), Ring of Teleportation (3/Day - Teleport), Periapt of Wisdom +4, Cloak of Resistance +3, Boot's of Striding and Springing, Domains: Luck / Trickery / Fate, Spells (DC:18+): 6/7+1/7+1/5+1/5+1/4+1/4+1/2+1 0. Grad: Detect Magic, Read Magic, Resistance, Cure Minor Wounds x2, No Light (BoVD) 1. Grad: Divine Favor, Shield of Faith, Doom, Bane, Protection from Good, Faith Healing x2 (MaF) + Change Self 2. Grad: Endurance, Spiritual Weapon, Silence, Cure Moderate Wounds, Hold Person, Shatter, Darkbolt (BoVD) + Invisibility 3. Grad: Protection from Elements, Remove Blindness/Deafness, Extended Endurance, Extended Fox's Cunning + Nondetection 4. Grad: Divine Power x2, Spell Immunity, Air Walk, Stop Heart (BoVD) + Confusion 5. Grad: Spell Resistance, Slay Living, Insect Plague, Persistent Divine Favor + False Vision 6. Grad: Harm, Word of Recall, Greater Dispelling + Mislead 7. Grad: Greater Scrying, Fiendish Clarity (BoVD) + Spell Turning Challenge Rating: 24 Normalerweise immer aktive Zauber: Mind Blank Persistent Divine Favor (+4 Att/+4 Dmg) Extended Endurance (+4 Con/+36 Hp/+2 Fort) Extended Fox’s Cunning (+4 Int/+2 Death Attack)
© David Zechmeister |
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